Prototip nedir?
Prototip, bir arayüzün kodlanmadan önce denenebilen ön sürümüdür. Kâğıda çizilmiş bir taslak da olabilir, tıklanabilir bir tasarım dosyası da. Amacı, fikri kullanıcıyla test etmektir. Düşük sadakatli prototip kaba ve hızlıdır, yüksek sadakatli prototip ise son ürüne görünüşte ve davranışta çok yakındır.
Prototype ne demek
İngilizce "prototype" kelimesinin karşılığı prototiptir. UX'te bir ekranın ya da akışın, kullanıcıya gösterilebilecek kadar hazır deneme sürümü anlamına gelir.
NN/g'den Kara Pernice prototipi bir hipotez olarak tanımlar. Bu tanımı seviyorum, çünkü prototipin asıl işini söylüyor: bir varsayımı sınamak.
Bir wireframe ekranın iskeletini gösterir. Prototip o iskeleti hareket ettirir. Bir butona basınca ne olacağını da gösterir.
Düşük ve yüksek sadakat farkı
Sadakat (fidelity), prototipin son ürüne ne kadar benzediğidir. Pernice bunu üç eksende ele alır. İlki etkileşim, ikincisi görsel tasarım, üçüncüsü içerik ve gezinme hiyerarşisi. Bir prototip bir eksende yüksek, ötekinde düşük sadakatli olabilir.
| Eksen | Düşük sadakat | Yüksek sadakat |
|---|---|---|
| Etkileşim | Tıklanmaz. Ekranları bir kişi elle değiştirir. | Linkler ve menüler çalışır, yanıt anında gelir. |
| Görsel | Kaba çizim ya da wireframe. | Yerleşim, boşluk ve hiyerarşi canlı ürüne yakın. |
| İçerik | Özet metin ya da yer tutucu. | Son tasarımdaki içeriğin tamamı. |
Makale, düşük sadakatli testlerde ekranları değiştiren kişiye "bilgisayar" diyor. Kâğıt prototipte bu kişi test masasının yanında, kullanıcının göremeyeceği bir yerde oturur. Wizard of Oz yönteminde ekranı başka bir odadan yönetir.
Ne zaman hangisi
Fikir henüz netleşmediyse düşük sadakatle başlayın. Hazırlaması kısa sürer, oturum sırasında bile değiştirebilirsiniz. Pernice'ye göre kullanıcılar kaba bir tasarımı daha rahat eleştirir.
Akış oturduysa yüksek sadakate geçin. Burada sistem hızlı ve gerçekçi yanıt verir, kullanıcı canlı bir yazılım kullandığını sanır. İş akışını ve arayüz bileşenlerini birlikte test edebilirsiniz.
Yüksek sadakatin bedeli zamandır. Pernice'ye göre bir tasarıma ne kadar emek verirseniz, işe yaramadığında ondan vazgeçmek o kadar zorlaşır.
Seçimi dört şey belirler: testin amacı, tasarımın ne kadar tamamlandığı, elinizdeki araçlar ve kaynaklar.
Pernice, Wizard of Oz yöntemini özellikle yapay zekâ tabanlı sistemlerde yararlı bulur. Sistemin yanıtlarını perde arkasındaki bir kişi verir.
Türkçe örnek: üç ekranlık fatura ödeme prototipi
Aşağıdaki küçük prototip, bir belediye uygulamasında su faturası ödemeyi taklit ediyor. Gerçek bir ödeme yapmaz. Butonlarla ya da Tab ve Enter tuşlarıyla bir sonraki ekrana geçebilirsiniz.
-
Ekran 1 / 3
Su faturası
Abone no: 1234567
Son ödeme: 15 Kasım. -
Ekran 2 / 3
Ödemeyi onaylayın
Tutar: 412,50 TL
Kart: kayıtlı kart. -
Ekran 3 / 3
Ödeme alındı
Dekont e-posta adresinize gönderildi.
Üç ekranlık tıklanabilir prototip: fatura, onay, dekont. JavaScript kapalıysa üç ekran alt alta görünür.
Bu örneğin sadakati etkileşimde yüksek, görselde orta. Test etmek istediğim soru basit: kullanıcı "Öde" butonundan önce tutarı görüyor mu? Bunun için renk ya da logo gerekmiyor.
Audit'lerde en sık gördüğüm prototip hatası, testten önce her ekranı cilalamak. Ekip renk ve ikonla uğraşırken asıl soru hiç test edilmiyor. Önce soruyu yazın, sadakati o soruya göre seçin.
Neden önemli
Pernice'ye göre bitmiş ürünü test etmek risklidir. Kodu söküp atmak çok pahalıdır, bir prototipi atmak ise ucuzdur.
Prototip kullanılabilirlik testinin malzemesidir ve kullanıcı merkezli tasarımın her turunda yeniden yapılır. Prototipi MVP ile karıştırmayın. MVP gerçek kullanıcıya çıkan çalışan üründür, prototip ise test için yapılmış bir taslaktır.
Prototipten canlı ürüne iki haftada geçmek isterseniz Tasarla & Yayınla Sprinti bunun için var.
Sık sorulanlar
Prototip ile wireframe arasındaki fark nedir?
Wireframe bir ekranın iskeletidir ve genelde durağandır. Prototip ise ekranlar arası geçişi gösterir, kullanıcı onu deneyebilir. Bir wireframe, ekranları birbirine bağladığınızda düşük sadakatli bir prototipe dönüşür.
Prototip yapmak için kod yazmak gerekir mi?
Hayır. Kâğıt prototip de bir prototiptir. Tıklanabilir prototipleri çoğu tasarım aracında kod yazmadan hazırlayabilirsiniz.
Prototip ile MVP aynı şey mi?
Hayır. Prototip bir fikri test etmek için yapılır ve genelde canlıya çıkmaz. MVP ise gerçek kullanıcıların kullandığı, en küçük çalışan üründür.
Düşük sadakatli prototiple test yapılır mı?
Evet. Ekranları bir kişi elle değiştirir. Hazırlık kısa sürer ve kullanıcılar kaba tasarımı daha rahat eleştirir. Zayıf yanı şu: bu kişi yavaş kalabilir ve hata yapabilir.
Kaynaklar (1)
- Kara Pernice, UX Prototypes: Low Fidelity vs. High Fidelity, Nielsen Norman Group. 18 Aralık 2016, erişim 2026-11-03